为什么大多数用户喜欢在二次元游戏里花钱当“

更新时间: 2021-06-29 17:03
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在二次元游戏中,氪金抽卡买角色、装备,几乎是所有二次元游戏的必备项目,用户为了声优和喜爱的原作IP大量氪金也是常有之事。

问题来了,为什么大多数用户喜欢在二次元游戏里花钱?

高质量精细化,给我“感情”给你钱

据官方数据显示,2020年中国游戏市场营收规模约3324.7亿元,同比增长15.2%,至2021年营收规模已至3773.3亿元。

“很多人都觉得二次元爱好者只是单纯的看番剧漫画,氪金能力相对较弱,其实二次元用户具有非常巨大的消费能力和市场潜力。动漫周边商品根据角色人气会炒到原价的几十倍或几百倍,人物手办和复制原画根据质量和发行数量价格为几百元到上千上万元不等,首刷发行作品多年后的价格为几十至几万倍不等”,资深玩家迪诺说道。

二次元游戏不依赖于买量,更多依赖于二次元原著粉丝的口碑传播,二次元游戏用户玩更加注重与原著的相似度和体验感,只要能够满足其原作参与感和情感需求,用户便乐于安利和高额付费,并具有相当高的忠诚度。

有求必应,成为食物链“最顶端”

对游戏公司来说,玩家需要“养”。在视频网站理所当然涨价不履行职责的时候,二次元游戏尽所能满足用户需求,几乎有求必应,玩家处于食物链“最顶端”。目前,二次元游戏用户的需求,已经被本土不少核心游戏公司抓住,并开始引进IP或自研二次元游戏产品。

对于二次元游戏用户来说,内容高于游戏性,注重画面、角色人设、世界观和价值观,且多为IP而玩游戏、为角色和声优而氪金。二次元游戏拥有强烈的饭圈特性,与饭圈不同的是,其相对理性,重感情更注重“实惠”,苗头不对就撤。

在高质量高精细化的游戏中,二次元游戏用户可以通过喜欢的角色在原作故事背景里一起冒险,满足参与感和情感需求,形成羁绊;游戏公司也对用户的需求有求必应,使作为食物链“最顶端”,进而满足生活和社交需求,逐渐成为社交纽带,构成产业链循环反复。

于是,一段“双向奔赴”的“感情”就此形成,二次元游戏用户既能获得快乐,又能花钱做“爹”,何乐而不为?

 

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